Habéis oído bien, o para ser precisos, habéis leído bien. AvP de 2010 es un juego que ha envejecido como el mejor vino. Solo en caso de que aún no se ha dado cuenta, este es un artículo de opinión, si no le interesa, le recomiendo que cierre ya la página, de lo contrario plantearé mi argumento.
Hace once años, el 16 de Febrero, para ser exactos, AvP 2010 hizo su debut y obtuvo… Nada salvo críticas. No voy a mentirles, la mayoría de revistas le dieron al juego una media de seis, «mediocre» y otras quejas inmerecidas fueron el pan de cada día para este magnífico juego de primera persona.
Les engañaría si negase que el momento que este título escogió para salir fue muy poco apropiado. En estos años, 2009-11 vimos a muchas sagas de videojuego modernas alzarse (Mass Effect, Dragon Age Origins, Assassin’s Creed, Left4Dead 2, Borderlands…) o llegar a su cenit, su punto álgido (Fable 3, Fallout New Vegas, Halo Reach, Gears of War 3, TES V: Skyrim, Dead Space 2, CoD Modern Warfare 3…)
En comparación, AvP era desde luego un juego mediocre. No obstante ha llovido mucho desde entonces, y por tonterías de la vida, me vi revisitando este viejo juego. Mis expectativas eran bajas, pero he decirlo, o más bien, he de repetirme. El juego ha envejecido como el mejor vino. La atmósfera está logradísima, los gráficos aún aguantan once años después, y la jugabilidad está perfectamente diseñada para adaptarse a las tres razas a escoger, el trabajo detrás de este juego es una prueba de amor y esfuerzo.
En su momento, el juego fue descartado por que al jugador medio le parecía «poco realista» que un marine entrenado pudiera defenderse cuerpo a cuerpo de un Predator o un Xenomorfo, además de un multijugador «simple». Bueno, no sé qué clase de estándares o expectativas tenían los adultos en 2010, pero yo puedo decirles ahora que no eran realistas, al menos en lo referente a este juego.
Es cierto, títulos anteriores de esta saga habían implementado mejor las dinámicas entre las 3 razas y tenían un multijugador más complejo, pero eso no hace a AvP 2010 un mal juego, especialmente cuando es superior a sus predecesores en muchos niveles técnicos. Si este juego saliese mañana con gráficos ligeramente mejores y par de retoques modernos, les garantizo que se comería el mercado.
Por mi parte, los detalles que los desarrolladores incluyeron son lo que de verdad me gana. Por ejemplo, cuando juegas con el marine colonial, verá que los alienígenas no saltarán a por ti de inmediato, si no que intentarán escalar muros o correr por las paredes para atacarte en tus puntos ciegos, habitualmente solo intentarán cargar de frente cuando ataquen en grupo. No obstante, incluso heridos, desmembrados o ardiendo a punto de morir, los Xenomorfos no se detendrán hasta matarte, dándole muy buena inmersión al juego.
Por otro lado, al jugar como un Xenomorfo o el Predator, notaremos que los marines son menos propensos a atacar directamente y mantener la distancia mientras que los androides de combate de Wey-Yu no tienen problemas en mantener su posición o incluso cargar contra ti y aceptar una muerte segura con tal de infligirte daños graves.
Estos son los pequeños detalles que hacen a AvP 2010 un proyecto pasional más que otro simple producto sin alma.
Aún a día de hoy hay gente jugando al multijugador (Sólo en PC, que yo sepa) y dándole buenas críticas al título en Steam. En definitiva, me parece que fuimos muy crueles con este juego que solo quería darnos la oportunidad de matar a desconocidos en la red como un Xenomorfo alienígena asesino en un mundo virtual. Como muchas otras sagas que no vendieron bien, AvP está silenciosamente esperando en el banquillo, aguardando su oportunidad de volver a lucirse. Con suerte SEGA le dará esa oportunidad en un futuro cercano.




