El recibimiento de Dying Light 2

La esperada secuela del título de 2015 de Techland, Dying Light 2, llegó a las tiendas el viernes pasado.

Ya lo habéis leído. Dying Light 2 por fin hace su aparición en nuestros PCs y consolas. Aún es pronto para determinar las reacciones de parte de la comunidad pero muchos parecen estar saltando al carro de Techland. 

Pero ninguno de los que estáis aquí habéis venido para saber si hay muchos post de Dying Light 2 en r/Gaming así que vayamos al grano. 

Al contrario que los pretenciosos autores de Eurogamer o IGN que pretenden que sus empleados han tenido unas 80 horas de juego y que completaron la trama principal del título (Mienten más que hablan), yo les daré una visión general del juego basadas en mis 10 horas de juego. 

Muestra del HUD de Dying Light 2

Empecemos por lo obvio ¿Qué ha cambiado? Diría que el cambio más impactante es el HUD y la interfaz. En el primer Dying Light veíamos una interfaz oscura, con números precisos y una elegancia espartana. En Dying Light 2, la interfaz y el HUD recuerdan más a un RPG o a un Far Cry moderno. 

La ciudad de Villador, tan promocionada en los pasados meses, no decepciona. El tamaño es francamente impresionante y navegar por este mapa con las amplias habilidades de parkour es sumamente entretenido. 

El combate, por otro lado, ha visto un par de mejoras aquí y allá, con una mejora vía sistema de bloqueos y contraataques, pero es esencialmente el mismo combate que hemos visto hasta ahora en pasadas entregas de Techland. 

La progresión es infinitamente más compleja que en el primer Dying Light. Crane, nuestro anterior protagonista, podía dominar por completo uno de sus dos árboles de habilidades fácilmente sólo siguiendo la historia principal. Aiden, nuestro nuevo héroe, deberá buscar a lo largo y ancho de la ciudad por mejoras de vida y aguante, y ni de broma completará ninguno de sus dos árboles de habilidad sin completar misiones secundarias.

El árbol de habilidades de Aiden

La noche llega con nuevos peligros y desafíos. En Dying Light 2, los volátiles son increíblemente más raros. (De nuevo, tengo 10 horas en el juego y tal vez más adelante hagan apariciones más a menudo).

Sólo aparecen cuando una persecución se alarga demasiado. En su lugar tenemos toda una nueva gama de mutantes y un sistema de infección que nos arrebatará la vida de no tener cuidado con la falta de luz UV. 

Este nuevo sistema pretende que los volátiles de hecho sean un verdadero peligro para un jugador incluso de alto nivel y no una mera barrera para jugadores novatos. Personalmente me gustaba más el sistema de Dying Light original, pero a cada cuál lo suyo. 

Por supuesto tengo que hablar de los bugs. Personalmente no he visto nada tan exagerado como las dramáticas pérdidas de progreso y crashes de las que hablaban en PC Gamer, pero mentiría si os dijese que ningún Boss ha saltado fuera del mapa o que alguna expresión facial estuvo fuera de lugar.

Bug de texturas, se arregló al cerrar el menú, pero las pesadillas no me las quita nadie.

No obstante no ha habido nada que haya alterado o detenido mi progreso de forma real o sustancial. 

No he podido explorar la trama tanto cómo me hubiera gustado, pero de momento luce bastante sólida, aunque haré un nuevo artículo cuando la complete. 

En general, Dying Light 2 cuenta con mi sello de aprobación y con los 5 años de soporte garantizado de Techland creo que es una buena compra. 

Así que ya sabéis; buenas noches y buena suerte.