La actividad busca promover el trabajo interdisciplinar de estudiantes de diferentes titulaciones
Estudiantes de distintas titulaciones en la Universidade de Vigo colaborarán a lo largo de este cuatrimestre para desarrollar un proyecto de videojuego basado en la novela gráfica ‘Destino Hërgüss’, del ilustrador coruñés Manel Cráneo.
La actividad ha sido iniciativa del grupo de innovación docente ComTecArt, que busca acercar al alumnado procesos interdisciplinares que definen el trabajo en esta industria, según ha trasladado la universidad.
Así, un total de 15 estudiantes de los dos centros trabajarán a lo largo del cuatrimestre en el desarrollo de la primera fase de un juego inspirado en Planeta Mincha, nombre del universo fantástico creado por el ilustrador.
“Me pareció una idea fantástica”, destaca Cráneo, artista multimedia que desarrolló a lo largo de su trayectoria desde trabajos de banda de diseñada e ilustración, hasta proyectos expositivos o musicales. De hecho, como explicó en el encuentro que este miércoles mantuvo con el alumnado en la Facultad de Ciencias Sociales y de la Comunicación, Planeta Mincha nació como un “proyecto multiplataforma” que dio pie a libros infantiles, novelas gráficas, proyectos de animación, merchandising y mismo pasatiempos.
“De hecho, me hizo mucha ilusión porque ya había habido un intento de adaptación al videojuego, con una demo ambientada en este universo”, destaca Cráneo, que en esta jornada pudo conocer las propuestas de concepto de juego formuladas por los tres grupos en los que se dividien los estudiantes participantes en la iniciativa impulsada por las docentes Beatriz Legerén y Mónica Valderrama y el profesor Luis Fernández, de Ciencias Sociales y de la Comunicación, junto con los docentes de la EE de Telecomunicación Antonio Pena y Enrique Costa.

